Vu sur l'excellent Warhammer Forum,
traduction de Virglum. A l'origine un post sur le site De GW UK.
"alors, voici quel était le contenu. Je vais essayer de ne pas transgresser les règles du forum.
La majorité du livre contient des règles pour combattre dans la jungle. Effets de terrain jungle, scenarii propres à la jungle, règles pour une campagne dans la jungle, des rencontres dans la jungle, et un tableau des événements. Que des choses intéressantes. J'ai particulièrement adoré les règles de formation dispersée - qui sont similaires à celles du General's Compendium, mais pas exactement les mêmes.
Contrairement aux rumeurs, il n'y a que deux listes d'armées dans le livre, mais elles sont toutes deux très sympa.
La première liste est celle de l'armée de skinks à crète rouge de Tenehuini (dsl j'arrive pas à écrire le nouveau nom). Les choix de seigneur sont Tenehuini et les Kuraq Kaq Saurus, mais Tenehuini est obligatoire, aussi si vous ne disposez que d'un choix de seigneur, vous DEVREZ le choisir. Il y a quelques éléments intéressants dans la liste (Nuées inférieures par exemple), mais la chose la plus intéressante -et de loin, est la Machine des Dieux, qui ressemble - au niveau des stats - à un stégadon avec une catapulte (Magique et Enflammée) sur son dos et sans équipage skink. Par contre le modèle... pue un peu. Il ressemble beaucoup au carnosaure, mais il y a sur son dos cette chose qui ressemble à un gyroscope à plusieurs axes, version pierre et or.
La seconde liste est celle des skaven, orientée clan pestilens. La liste m'a presque donné envie de me remettre à jouer skaven. Rats géants et rats ogres sans maîtres de meutes (mais ils sont frénétiques !), esclaves avec fléaux qui renversent les morts (ou tombent par dessus, j'ai pas trop compris) lors de la phase de mouvement, et le Chaudron des Mille Maladies (fonctionnes comme une espèce de cloche hurlante)... très joli. Les seigneurs sont restreints comme sur la liste de Tenehuini, et si vous n'avez qu'un choix de seigneur à prendre, vous DEVREZ prendre Nurglitch.
Les persos spéciaux pour les deux armées sont plutôt chouettes. Ils sont puissants, comme le sont les persos spéciaux, mais ne sont pas ce que j'appellerais surpuissants. Ils sont plein de personnalité, et les figurines sont fantastiques... Ce qui m'amène à mon dernier point - les nouvelles figs.
Chaque liste a sa part de nouvelles figurines en plus des personnages spéciaux. Les hommes lézards auront QUATRE nouvelles figs de héros skinks (comprenant un skink avec un super manteau de plumes), la Machine des Dieux, et la nouvelle cavalerie saurus en plastique. Les Skaven ont de nouveaux moines de la peste, deux nouveaux prêtres de la peste, de nouveaux encenseurs à peste, nouveaux rats ogres, nouveaux rats géants, nouveaux maîtres de meute (bien que je n'en sois pas sûr, puisqu'il n'y en a pas dans la liste pestilens), le chaudron, et deux nouveaux seigneurs de guerre - quasiment tous les éléments de la liste ont de nouvelles figs.
En tout et pour tout, j'adore ce nouveau livre, même si je ne joue ni Hommes Lézards ni Skaven. Les règles de campagnes et les éléments spécifiques aux jungles sont terribles, les nouvelles figurines à tomber, et si les autres livres de Warhammer Royaumes sont aussi bons que celui-ci l'est, je pense qu'on n'est pas prêt de lâcher le hobby"...
(oui je me suis permis une petite liberté pour la fin, la flemme de trouver un équivalent correct
)
Intéressant !
Le Grand Blup
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